在 epsilon-delta 定义游戏中,首先选择的是 epsilon 还是 delta?
在定义的逻辑结构中,首先选择 。它代表为输出规定的容差。 是第二个选择的,作为对特定 的响应,以保证输入范围映射到输出范围。顺序是:“给出 ”,然后“找到一个 ”。
适用条件
- 定义被视为一种挑战或游戏。
- 是逻辑量化中的自变量。
- 依赖于所选的 。
理解与推导
- 挑战者选择一个任意的 。
- 响应者必须找到一个对该特定 有效的 。
- 极限的有效性取决于响应者为*每一个*可能的 找到这样一个 的能力。
- 得出在逻辑顺序中 先于 的结论。
例子
黑板上明确写着“给出 ”,然后是“他们将给出一个 ”。演讲者将其描述为:“你通过给我一个 epsilon 来定义你想要的……我可以给你一个围绕 x 趋近点的范围,让你尽可能接近……”
容易误解的地方
- 认为 是先选择的,而 是随后的。
- 认为 独立于 ;事实上, 是 的函数。
- 混淆在图上绘制的时间顺序与定义的逻辑顺序。
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YouTubeε–δ极限定义1 | 极限 | 微分学 | 可汗学院
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