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Add Noise 滤镜在初始设置中的作用是什么?

Add Noise 滤镜向由 Clouds 滤镜生成的初始平滑噪声场引入微小的扰动。这些高频的像素级变化对于打破完美的对称性并提供宏观图灵图案在迭代滤镜循环中出现所需的种子是必不可少的。

适用条件

  • 在 Clouds 滤镜之后应用。
  • 数量设置为 25%。
  • 分布设置为均匀。
  • 勾选单色。

理解与推导

  1. 应用 Clouds 滤镜生成平滑的灰度噪声纹理。
  2. 打开“滤镜”>“杂色”>“添加杂色”。
  3. 将数量设置为 25%,分布设置为均匀,并勾选单色。
  4. 观察平滑纹理变得颗粒感强,带有尖锐的随机像素变化。

例子

用户导航到“滤镜”>“杂色”>“添加杂色”,将数量设置为 25%,分布设置为均匀,并勾选单色。这一步骤向场中注入了高频的像素级扰动。

容易误解的地方

  • 认为仅靠 Clouds 滤镜就足以形成图案;需要微观波动来打破对称性。
  • 假设噪声数量应该非常高;这里使用 25% 来引入微妙的扰动。

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答案依据视频资料生成并经过独立核验。若有疑问,请核对原视频或联系原作者。