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在对固体变形进行建模时,节点和单元是如何使用的?

在有限元建模中,连续的固体域被分解成称为单元的较小部分。然后在称为节点的选定位置计算变形,这些节点位于这些单元的边界或特定位置。

适用条件

  • 用于将连续的固体或域离散化为有限部分。
  • 变形值与选定的节点相关联。

理解与推导

  1. 将整个固体对象离散化为有限单元的网格。
  2. 识别节点,即单元之间的连接点。
  3. 在这些特定的节点位置计算变形或位移值。
  4. 使用单元形状函数在每个单元内插值变形。

例子

演讲者说变形是在称为节点的选定位置计算的。显示了三种网格示例,包含四边形、网格流动和三角形单元类型。

容易误解的地方

  • 假设变形在固体中处处连续计算而没有离散化。
  • 将节点与单元本身混淆;节点是点,单元是区域。

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