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对于掷骰子得到偶数的事件,指示函数的行为是怎样的?

对于事件 E=2,4,6E={2,4,6},指示函数在偶数骰子结果上取值为一,在 {1,3,5} 上取值为零。这创建了一个伯努利变量,其中成功对应于掷出偶数。

适用条件

  • 实验是掷标准的六面骰子。
  • 事件 E 定义为得到偶数(2、4 或 6)。

理解与推导

  1. 识别 E 中的结果:{2, 4, 6}。
  2. 识别不在 E 中的结果:{1, 3, 5}。
  3. 给 E 中的结果赋值 1。
  4. 给不在 E 中的结果赋值 0。
  5. 认识到这种二进制映射是一个伯努利变量。

例子

对于 E=2,4,6E={2,4,6},指示函数在偶数骰子结果上取值为一,在 {1,3,5} 上取值为零。这是一个伯努利变量;其成功概率是 E 的概率。

容易误解的地方

  • 根据点数而不是事件成员资格来赋值。
  • 认为指示函数对偶数掷取值为 2、4 或 6。

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