在图灵图案工作流中,高斯模糊滤镜的应用半径为 3.0 像素。这一步骤在二值化和边缘增强之前平滑初始随机场,减少高频随机性,以便后续的阈值处理能够产生更大的连贯黑白区域。
适用条件:应用于当前的灰度图像图层。;作为图案生成的重复滤镜循环的一部分。
在图灵图案工作流中,高斯模糊滤镜的应用半径为 3.0 像素。这一步骤在二值化和边缘增强之前平滑初始随机场,减少高频随机性,以便后续的阈值处理能够产生更大的连贯黑白区域。
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适用条件:应用于当前的灰度图像图层。;作为图案生成的重复滤镜循环的一部分。
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适用条件:应用于当前的灰度图像图层。;作为图案生成的重复滤镜循环的一部分。
Add Noise 滤镜向由 Clouds 滤镜生成的初始平滑噪声场引入微小的扰动。这些高频的像素级变化对于打破完美的对称性并提供宏观图灵图案在迭代滤镜循环中出现所需的种子是必不可少的。
适用条件:在 Clouds 滤镜之后应用。;数量设置为 25%。;分布设置为均匀。;勾选单色。
Add Noise 滤镜向由 Clouds 滤镜生成的初始平滑噪声场引入微小的扰动。这些高频的像素级变化对于打破完美的对称性并提供宏观图灵图案在迭代滤镜循环中出现所需的种子是必不可少的。
适用条件:在 Clouds 滤镜之后应用。;数量设置为 25%。;分布设置为均匀。;勾选单色。
在这种上下文中,高反差滤镜仅保留图像的高频成分,有效地去除平滑渐变,留下边缘和精细细节。数学上,它近似于计算局部空间导数或拉普拉斯算子,这控制着反应扩散方程中的扩散分量。
适用条件:半径设置为 6.0 像素。;在 Add Noise 滤镜之后应用。
在这种上下文中,高反差滤镜仅保留图像的高频成分,有效地去除平滑渐变,留下边缘和精细细节。数学上,它近似于计算局部空间导数或拉普拉斯算子,这控制着反应扩散方程中的扩散分量。
适用条件:半径设置为 6.0 像素。;在 Add Noise 滤镜之后应用。
在图灵状迷宫图案形成后,应用 USM 锐化滤镜,数量为 200%,半径为 200.0 像素,阈值为 0 级。这极大地增强了黑白区域之间的对比度,使图案线条更清晰、更明显,而不会改变底层拓扑结构。
适用条件:在重复的图灵图案循环之后应用。;用于使黑白迷宫边缘更清晰。
在图灵状迷宫图案形成后,应用 USM 锐化滤镜,数量为 200%,半径为 200.0 像素,阈值为 0 级。这极大地增强了黑白区域之间的对比度,使图案线条更清晰、更明显,而不会改变底层拓扑结构。
适用条件:在重复的图灵图案循环之后应用。;用于使黑白迷宫边缘更清晰。